幽城之下(Within a Dead City)

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成为一个的公会管理者并不容易你是公会管理者,你不必参与战斗,但除此之外的一切都需要你。……脏活累活有人去做但你得准备后勤在这个被诅咒的帝国中有着大量的宝藏、金币,当然伴随着一切的还有凶暴的怪物愤怒的神灵……同时,记得培养你的英雄,让英雄们城中的财宝带回来

救援队 6(Rescue Team 6)

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你们必须管理好你们的资源,修复桥梁道路,恢复工厂家园,派遣医生救援犬来拯救病人和伤者。……当你指挥一支由直升机、摩托艇、飞机火车组成的机队时,动作要快,你就会赢得金牌!……系安全带,享受一生的惊险旅程,今天就开始冒险吧!

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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),地牢的每一步都是危机四伏(陷阱遭遇战)。……v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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),地牢的每一步都是危机四伏(陷阱遭遇战)。……:https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨

小组帖子:招手游策划-

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负责产品后续的迭代管理。……VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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大家,我是骆驼。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

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游戏在早期的历史状况-奇亿音乐 1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,……由于科技的飞速发展,作曲家的进入受众审美情趣的不断变化,1980年--1986年游戏音乐摆脱了沉默

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源内容。……你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

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